HTC presentó su nuevo terminal hace muy poco. Os recordamos que ONE A9, la compañía pretende tener presencia entre los terminales de gama media con muy altas prestaciones.
El nuevo terminal lleva un procesador Qualcomm Snapdragon 617, un chip recién salido del horno y especialmente pensado para esta clase de dispositivos. El procesador se apoya en una memoria RAM de 2 GB y una memoria interna de 16 GB. Eso sí, ampliable con tarjetas Micro SD hasta los 2 TB.
De diseño elegante y redondeado en sus bordes, el ONE A 9 tiene un aspecto inmejorable. De hecho, la firma se ha centrado en el diseño y los acabados. Está enteramente construído en metal y cristal. El metal lleva un doble tratamiento con arena a presión para conseguir el pulido y el tacto deseado. Los bordes son de metal pulido.
Algunos trucos para que la batería de tu celular dure más
- Mantener las App que no se están usando cerradas
las app aunque este en segundo plano consumen una gran parte de la energía por esta razón es bueno que solo utilicemos la app que estemos usando...
- Ajusta el brillo de pantalla
El brillo de pantalla tiene un gran impacto sobre el consumo de batería de tu celular. Redúcelo manualmente y mantelo tan bajo como te sea cómodo. Ve a Configuración o Ajustes > Pantalla y brillo. También puedes apagar la opción de "brillo automático", ya que suele estar optimizada a un nivel bastante alto.
- Apaga la vibración
Esta es otra función que consume mucha batería. Si no la necesitas, apaga la vibración con las llamadas, las notificaciones de mensajes o cada vez que presionas la pantalla.
- Reduce el tiempo hasta el bloqueo de pantalla
Gran parte de la vida de la batería se consume en el uso de la pantalla de inicio. Cuanto antes vuelva a oscurecerse la pantalla después del uso más energía ahorrarás. Por eso es buena idea reducir el tiempo que pasa hasta el bloqueo automático de pantalla. Para eso ve a Configuración > bloqueo automático > selecciona cuánto tiempo o Ajustes > Pantalla >Apagar > selecciona cuánto tiempo.
- También te ahorrará energía prescindir de fondos de pantalla animados.
Maxima Potencia en Acer con el Aspire V 17 Nitro
Potencia en cualquier lugar: eso es lo que pretende Acer con el Aspire V 17 Nitro, un ordenador portátil de grandes prestaciones a precios contenidos con el que pretende meter la cabeza en un segmento de mercado dominado por otras marcas.
El teclado iluminado, la pantalla de 17 pulgadas y el cómodo «trackpad» es lo primero que el usuario ve de este ordenador de Acer. Este portátil, orgullosamente no táctil, utiliza su indiscutible potencia a través de un Intel Core i7 a una frecuencia 2.5 Ghz, 16 GB de RAM DDR3 y una GeForce integrada modelo 860M GTX. Con esta premisa técnica se puede ver que los resultados de cualquier prueba son indiscutibles: Windows 8.1 va rápido, las aplicaciones se inician de manera muy fluida y los juegos no parecen dar problemas en su inicio.
Quizá la tarjeta pueda verse corta, más con otras soluciones Nvidia superiores, pero para un mercado como los dispositivos portátiles resulta excesivo quejarse. Aunque el ordenador es grande, amplio (unos 25 cms), es sorprendentemente fino, superando apenas los 2 cms. Sorprende esto además contando con un combo DVD y Blu-ray, ahora que los lectores ópticos están en un fuerte retroceso por el progresivo viraje a los modelos digitales de descarga de vídeo. En ese sentido, su salida HDMI completa y su gran sistema sonoro, certificado Dolby Digital, pueden hacer las veces de reproductor de vídeo avanzado. Para ello, cuenta con un disco duro de 1 terabyte sólido: espacio más que suficiente para convertirlo en un sistema de vídeo. Eso pretende con la pegatina 4K (1.920 x 1.080 píxeles) que exhibe en la pantalla. Y no miente: los vídeos que se han probado en esta resolución son extremadamente fluidos y no muestran artefacto alguno. Respecto a la potencia gráfica, la tarjeta 860M GTX de Nvidia mantiene unos sólidos 30 fotogramas por segundo en la prueba de comportamiento 3dmark, algo destacable para tratarse de un portátil, a excepción de la prueba «Fire Strike».
Esta última es más exigente con sus efectos de partículas y su resultado es sorprendente: su fluidez se resiente de manera muy marcada. Por lo demás, en cuestiones añadidas el portátil presenta cuatro puertos USB (dos 2.0 y otros dos 3.0), conexiones avanzadas de audio, un lector de tarjetas SD y el correspondiente WiFi y Bluetooth.
El lado oscuro y quizá principal queja a este equipo es que la batería apenas dura cuatro horas, algo comprensible dado el procesador –muy lejano a los dispositivos móviles- y la tarjeta gráfica. El software incluido presenta aplicaciones de Acer de soporte, almacenamiento (incluyendo Dropbox) y los drivers. Ofrece reproductores Cyberlink para los archivos multimedia, el antivirus McAfee y una versión de prueba de Office, lo que puede parecer limitado a los usuarios que necesiten el ordenador para trabajar. Como curiosidad, el ordenador tiene de serie en el modelo analizado una aplicación de Wildtangent Games que permite jugar a versiones demo de muchos títulos conocidos como Plants vs. Zombies o Bejeweled. Quizá el usuario hubiera preferido algún título más potente, pero es toda una demostración de la pretensión de llegar a los «gamer» por parte de Acer.
En definitiva, un equipo potente, mucho más portátil de lo que parece y que tiene el mérito de integrar tecnología punta en una carcasa notablemente fina. Esa es su superioridad respecto a sus competidores de gama alta como Toshiba o HP: potencia portátil de verdad.
Características
técnicas Pantalla: 17.3 pulgadas Resolución: 1.920 x 1.080 Procesador: Intel Core TM i7-4710HQ Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 860M Memoria: 16 GB DDR3 Capacidad: 1 TB ampliable a 256 GB Sistema operativo: Window 8.1 de arquitecutra 64-bits
El teclado iluminado, la pantalla de 17 pulgadas y el cómodo «trackpad» es lo primero que el usuario ve de este ordenador de Acer. Este portátil, orgullosamente no táctil, utiliza su indiscutible potencia a través de un Intel Core i7 a una frecuencia 2.5 Ghz, 16 GB de RAM DDR3 y una GeForce integrada modelo 860M GTX. Con esta premisa técnica se puede ver que los resultados de cualquier prueba son indiscutibles: Windows 8.1 va rápido, las aplicaciones se inician de manera muy fluida y los juegos no parecen dar problemas en su inicio.
Quizá la tarjeta pueda verse corta, más con otras soluciones Nvidia superiores, pero para un mercado como los dispositivos portátiles resulta excesivo quejarse. Aunque el ordenador es grande, amplio (unos 25 cms), es sorprendentemente fino, superando apenas los 2 cms. Sorprende esto además contando con un combo DVD y Blu-ray, ahora que los lectores ópticos están en un fuerte retroceso por el progresivo viraje a los modelos digitales de descarga de vídeo. En ese sentido, su salida HDMI completa y su gran sistema sonoro, certificado Dolby Digital, pueden hacer las veces de reproductor de vídeo avanzado. Para ello, cuenta con un disco duro de 1 terabyte sólido: espacio más que suficiente para convertirlo en un sistema de vídeo. Eso pretende con la pegatina 4K (1.920 x 1.080 píxeles) que exhibe en la pantalla. Y no miente: los vídeos que se han probado en esta resolución son extremadamente fluidos y no muestran artefacto alguno. Respecto a la potencia gráfica, la tarjeta 860M GTX de Nvidia mantiene unos sólidos 30 fotogramas por segundo en la prueba de comportamiento 3dmark, algo destacable para tratarse de un portátil, a excepción de la prueba «Fire Strike».
Esta última es más exigente con sus efectos de partículas y su resultado es sorprendente: su fluidez se resiente de manera muy marcada. Por lo demás, en cuestiones añadidas el portátil presenta cuatro puertos USB (dos 2.0 y otros dos 3.0), conexiones avanzadas de audio, un lector de tarjetas SD y el correspondiente WiFi y Bluetooth.
El lado oscuro y quizá principal queja a este equipo es que la batería apenas dura cuatro horas, algo comprensible dado el procesador –muy lejano a los dispositivos móviles- y la tarjeta gráfica. El software incluido presenta aplicaciones de Acer de soporte, almacenamiento (incluyendo Dropbox) y los drivers. Ofrece reproductores Cyberlink para los archivos multimedia, el antivirus McAfee y una versión de prueba de Office, lo que puede parecer limitado a los usuarios que necesiten el ordenador para trabajar. Como curiosidad, el ordenador tiene de serie en el modelo analizado una aplicación de Wildtangent Games que permite jugar a versiones demo de muchos títulos conocidos como Plants vs. Zombies o Bejeweled. Quizá el usuario hubiera preferido algún título más potente, pero es toda una demostración de la pretensión de llegar a los «gamer» por parte de Acer.
En definitiva, un equipo potente, mucho más portátil de lo que parece y que tiene el mérito de integrar tecnología punta en una carcasa notablemente fina. Esa es su superioridad respecto a sus competidores de gama alta como Toshiba o HP: potencia portátil de verdad.
Características
técnicas Pantalla: 17.3 pulgadas Resolución: 1.920 x 1.080 Procesador: Intel Core TM i7-4710HQ Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 860M Memoria: 16 GB DDR3 Capacidad: 1 TB ampliable a 256 GB Sistema operativo: Window 8.1 de arquitecutra 64-bits
Asus ZenFone 2
Los bordes han adelgazado con respecto a la versión anterior, y permiten que la pantalla ocupe hasta un 72% del total de la superficie del teléfono, una ratio que está a la altura de muchos «buques insignia» de otros fabricantes. En cuanto a la memoria RAM, el dispositivo se convierte en el primer «smartphone» en incorporar 4 GB, aunque habrá una versión más económica (alrededor de 200 euros) con los clásicos 2 GB.
Los 4 GB permiten que haya hasta 27 aplicaciones corriendo en segundo plano sin que notemos dificultad alguna en el dispositivo a la hora de gestionar las diferentes «apps» que estamos utilizando. La cámara principal es de 13 megapíxeles y la delantera de 5. El software permite funciones interesantes, especialmente a la hora de obtener imágenes más luminosas o con más resolución. Cuenta con un modo Low Light que, al activarlo con un solo toque, convierte la foto mas oscura en otra luminosa. La batería, de 3.000 miliamperios, con carga rápida del 60% en 40 minutos.
Características
técnicas Pantalla: 5.5 pulgadas Resolución: 1.080 x 1.920 pixeles Dimensiones: 152.5 x 77.2 x 10.9 milímetros Peso: 170 gramos Procesador: Intel Atom Z3560/Z3580 1.8/2.3 GHz RAM: 4 GB Almacenamiento: 16/32/64 GB Cámara: 13 megapíxeles y frontal de 5 Sistema operativo: Android 5.0 Lollipop Batería: 3.000 mAh
Industrial Light & Magic celebra 40 años de efectos con un impresionante video
Hoy se cumplen 40 años de la creación oficial de esta compañía, que inició con sus pequeñas oficinas dentro de un almacén en Van Nuys, California, conformada por un modesto grupo de estudiantes, artistas e ingenieros que lograron plantar las bases para dar el gran salto de los efectos visuales prácticos a los digitales.
Hoy, Industrial Light & Magic decide celebrar su aniversario con un breve pero emotivo video, en donde da un ágil repaso por sus películas más representativas: Con casi 350 películas en su trayectoria, un minuto con cuatro segundos resultan totalmente insuficientes para abarcar el legado de Industrial Light & Magic, sin embargo nos brindan una idea muy concreta de su presencia en la industria del cine, participando en algunos de los momentos más definitorios en el terreno de los efectos visuales, marcando la pauta, en mayor o menor medida, dentro de cada una de las décadas donde ha estado presente. Desde el universo que inventaron con Star Wars, hasta su intervención en clásicos universales, como Back to the Future, E.T., Terminator 2: Judgement Day, Titanic, Forrest Gump, Jurassic Park, Godzilla, Rango, Star Trek, la saga de Indiana Jones, la de Harry Potter, la de Pirates of the Caribbean y más recientemente los Avengers de Marvel.
El legado de Industrial Light & Magic es impresionante, dentro de su terreno lograron llevar la tecnología un paso más allá, y es justo reconocer en este espacio su relevancia.
La piel electrónica hace de tu cuerpo una computadora

Un parche de oro, de solo unos pocos centímetros de ancho y tan liviano como una pluma, podría revelar tus más profundos pensamientos y sentimientos. Esta es la premisa del Biostamp del profesor John Rogers. Al adherir sensores flexibles y diminutos a la sien del usuario, él ha logrado rastrear las ondas cerebrales en tiempo real y transmitirlas como mensajes. "Nuestros prototipos pueden proporcionar una variedad de funciones de monitoreo y estimulación, dice Rogers, científico de materiales de la Universidad de Illinois en Urbana Champaign.
"Podemos detectar los disparos coordinados de neuronas, y ejecutamos esa actividad a través de una interfaz de deletreo por computadora, de tal manera que las ondas cerebrales detectan letras de una pantalla de teclado virtual e ingresan mensajes". Anteriormente, dichas señales solo podían ser detectadas al utilizar un casco entero de pesados electrodos, lo que requería que la piel del paciente se lavara y solo podía utilizarse durante un corto período de tiempo. El parche de Rogers es lo suficientemente liviano como para ser casi imperceptible, lo que permite un uso prolongado incluso fuera del laboratorio, de tal manera que todo el equipo está capacitado para detectar señales de manera más precisa. Sistemas electrónicos que apenas están ahí detectan la actividad cerebral.
El enfoque sin cables también elimina el ruido de fondo que ocultan las señales y crean incertidumbre posicional. Para tener una precisión incluso mayor, el equipo de Illinois está utilizando electrodos de una densidad cada vez más alta que generan miles de veces más información sobre la actividad cerebral. Los objetivos inmediatos son dos aplicaciones médicas revolucionarias. Una es medir las ondas cerebrales vinculadas con ataques en los pacientes epilépticos, al señalar problemas antes de llegar a una crisis. La otra es monitorear los patrones de sueño en busca de trastornos y otras percepciones, lo cual había sido imposible con el hardware tradicional y pesado. En cualquier momento, en cualquier lugar El objetivo es solo el objetivo más reciente y ambicioso.
Desde que Rogers inventó el Biostamp ante gran fanfarria en 2011, ha sido utilizado en todo el cuerpo para medir el latido del corazón, la temperatura y otros signos vitales. Han sido adaptados por Reebok para monitorear la fuerza de los impactos en el deporte, por L'Oreal para monitorear la hidratación de la piel, y por el ejército de Estados Unidos para monitorear la condición de los soldados. Los dispositivos 'biocompatibles' incluso están siendo probados dentro del cuerpo. El campo emergente de los dispositivos electrónicos diseñados para afectar sistemas biológicos ofrece la posibilidad de brindar tratamiento así como diagnóstico, al utilizar la simulación electrónica dirigida como una alternativa a las drogas, un enfoque posiblemente revolucionario que puede ser aplicado a muchos problemas de órganos.
Los investigadores de Illinois han insertado sistemas electrónicos dentro del nervio pélvico para abordar la disfunción de la vejiga, y en la superficie del corazón desempeñan el papel de un marcapasos avanzado. También han diseñado sellos para disolverse de manera segura dentro del cuerpo después de un período determinado de tiempo. Actualmente, los ensayos se limitan a los roedores, mientras los investigadores resuelven los obstáculos de seguridad que permitirían que la tecnología fuera utilizada en humanos. Rogers reconoce que existe un tipo de riesgo en introducir elementos externos en el cuerpo, pero está convencido de que esto representa el camino hacia adelante.
"La historia de los sistemas electrónicos gira en torno a acercarse al individuo. Al principio era una computadora en el pasillo, seguida por una computadora de escritorio, luego una computadora portátil, un teléfono en tu bolsillo y un reloj en tu muñeca. Ahora podríamos hablar de sistemas electrónicos integrados a la piel, bioelectrónica, y dispositivos completamente capaces de ser implantados. Entrar de lleno en el ámbito de los sistemas electrónicos integrados tiene sentido para mí".
La clave de este progreso es un cambio de paradigma en los sistemas electrónicos, desde tableros rígidos hasta dispositivos suaves y flexibles que el cuerpo humano puede acomodar, y el Biostamp representa varios avances en la adaptabilidad.
El equipo de Rogers eliminó los tableros de los circuitos, lo que les permitió miniaturizar los componentes a una nanoescala para que la experiencia de llevarlos puestos fuera cómoda. Tuvieron éxito en crear un dispositivo que podía mantener la forma y función incluso cuando lo estiraban, y es completamente a prueba de agua, así que puede funcionar sobre o debajo de la piel. Una función que ha sido difícil de encoger y estirar es la fuente de energía. Las baterías no han avanzado tan rápido como los electrodos, lo que ha dejado a Rogers con ya sea un tiempo de duración limitado para el Biostamp, una innovación para una forma inalámbrica de la energía o incluso utilizando el cuerpo como una fuente de combustible.
"Se reduce a cuánta energía necesita tu dispositivo. Hemos utilizado el movimiento corporal. Para los dispositivos que se implantan en el corazón, existe una fuente constante de energía mecánica que genera microwatts. Pero para afuera del cuerpo, debes pensar qué tan continua sería la energía mecánica.
El movimiento de los brazos y las piernas es una opción... se trata de la investigación continua y no de una respuesta sencilla". Posibilidades emergentes, incluso para los superhéroes Desde el Biostamp original en 2011, el laboratorio de Rogers ha presentado más de 100 patentes relacionadas, lo que dio lugar al establecimiento de varias compañías nuevas.
La más prolífica de ellas —MC10— ha recibido más de 60 millones en financiamiento privado. La investigación en relación a la piel electrónica se ha convertido en un fenómeno mundial, desde la Universidad de Tokio que produce circuitos "irrompibles", hasta el Instituto de Liebniz que produce sensores que detectan campos magnéticos, y la Universidad de Nebraska-Lincoln, la cual creó un equipo especializado para detectar cáncer de seno.
Google también se está involucrando. El profesor Todd Coleman —un exestudiante de Rogers— es una de las personas que ha desarrollado variaciones del Biostamp en su Neural Interaction Lab en la University College San Diego. El laboratorio funciona con proyectos médicos como identificar el daño cerebral en bebés prematuros, al igual que posibilidades de entretenimiento.
"Algunas personas están obsesionadas con la idea de usar señales cerebrales en experiencias como salir en citas, o en las experiencias de realidad aumentada en los videojuegos", dice Coleman. Su equipo también ha podido aprovechar las ondas cerebrales para pilotear drones a través de fuertes electrodos, y está desarrollando los medios para que un Biostamp realice la misma función. Coleman recientemente lanzó el emprendimiento comercial Neuroverse en asociación con el neurobiólogo Ricardo Gil da Costa, lo que evidenció las posibilidades de entretenimiento en una colaboración en 2014 con Marvel Comics.
Los científicos diseñaron una interfaz cerebro-computadora (BCI) para la exhibición S.A.T.A.T.I.O.N. de los Vengadores en Nueva York, lo cual permitía que los jugadores se convirtieran en personajes de superhéroes y sus propias ondas cerebrales se convierten en acciones espectaculares. Por una mejor persona Si tales interfaces son lo suficientemente accesibles para que quienes no son especialistas las utilicen y entiendan, podríamos estar entrando a una nueva era de la responsabilidad personal para la salud y el estilo de vida. "Necesitamos asegurarnos de que estos dispositivos a la larga ayuden a las personas a vivir vidas más saludables y tomar mejores decisiones", dice Coleman.
"¿Los doctores van a analizarlo de manera remota o permitirán la modificación del estilo de vida sin doctor? ¿Cómo creamos un enfoque en el que las personas cambien sus vidas con base en la información que reciben?
" La reacción pública ante las tecnologías electrónicas de la piel ha sido variada, desde el entusiasmo de los jugadores y quienes son los primeros en adoptarlas, hasta el escepticismo de los defensores de la privacidad preocupados por que podríamos perder el control de datos personales sensibles.
Pero la inversión y la investigación se están acelerando rápidamente, e incluso la estética está siendo abordada por medio del desarrollo de joyería y pantallas LED colocadas en la piel. Jawbones y Fitbits pronto podrían ser anticuados, y la tecnología vestible es solo un preludio para la integración completa.
Amazon pide la patente para entregar paquetes con sus 'drones'

Entregar paquetes en el lugar que quieras, por vía aérea, a través de un drone, en solo 30 minutos esa es la visión de Amazon, y la compañía acaba de dar otro paso en esa dirección. Poco después de obtener el permiso para realizar vuelos de prueba experimentales por parte de la Administración Federal de Aviación (FAA, por sus siglas en inglés) en marzo, la Oficina de Patentes y Marcas de EE.UU. ha publicado la solicitud de patente de Amazon para su sistema de entregas con drones.
La solicitud de patente revela nuevos detalles sobre cómo funcionaría la entrega por medio de drones. Para empezar, Amazon quiere ir más allá de la entrega a domicilio. Están pensando en hacer entregas a donde te encuentres en ese momento. La solicitud de patente describe una opción para los clientes llamada "Bring It To Me" (Tráemelo). Con esta opción, al hacer uso de los datos de GPS del teléfono móvil del cliente, el drone localiza y entrega el artículo en esa ubicación. Una vez el cliente hace el pedido, él o ella no tiene que permanecer en un solo lugar.
La solicitud de patente describe un caso en el que el usuario hace un pedido mientras está en casa, selecciona la opción de que le lleven el artículo a su ubicación actual (la entrega se lleva a cabo en un lapso de 30 minutos desde que se hace el pedido) y luego se dirige a la casa de un amigo, a tres cuadras de su casa.
"Mientras el artículo que fue ordenado se saca del inventario, es posible determinar la ubicación actual del dispositivo móvil del usuario y la ubicación de la entrega se actualiza por consecuencia. Por lo tanto, el artículo que fue ordenado será entregado al usuario mientras él se encuentra en la casa de su amigo, o en cualquier otra ubicación". Pero las entregas no solo se limitan a los hogares. Incluso se habla de que los drones harán entregas en barcos.
También se detalla la visión de Amazon en relación a de qué manera operaría de manera segura. El drone trazaría su ruta de navegación al basarse, en parte, en información obtenida de otros drones, de manera similar a como operan los aviones comerciales. Otros drones "podrían brindar información sobre el clima (por ejemplo viento, nieve y lluvia), las condiciones de aterrizaje, el tráfico, etc.
El UAV (vehículo aéreo no tripulado o drone) podría utilizar esta información para planificar la ruta desde la ubicación de salida hasta la ubicación de entrega". Si el drone debe atravesar una autopista, carretera interestatal o calzada transitada, "la navegación de la ruta podría ser ajustada para minimizar la intersección entre el trayecto del UAV y el camino". Además, el drone constantemente monitorearía si hay humanos o animales en su trayecto o trayecto planificado.
El drone sería capaz de cambiar su trayecto "para evitar a esos humanos u otros animales". "Cuando el UAV llega al lugar de la entrega, identificará un área en la ubicación donde pueda acercarse al suelo de manera segura, o a otra superficie, y dejar el artículo del inventario; de esa manera quedará completada la entrega.
Esto podría hacerse a través de la asistencia de un controlador de entidad remota que tome control y/o le brinde instrucciones de control al UAV para ayudarlo a aterrizar en la ubicación de la entrega". CNN ha contactado a Amazon, pero aún no ha recibido comentarios.
Los términos del permiso para las pruebas experimentales que la FAA le entregó a Amazon establecen que la compañía se debe adherir a reglas específicas de operación: los drones solo pueden volar a una altura de 121 metros o menos durante el día en condiciones despejadas y debe permanecer en el campo visual de sus operadores, quienes deben tener al menos un certificado de piloto privado y un certificado médico.
Mientras se están llevando a cabo pruebas en sitios designados, aún queda mucho por hacer hasta que los reguladores abran los cielos del todo para el uso comercial. CORRECCIÓN: esta nota ha sido actualizada para aclarar que la solicitud de patente de Amazon ahora es pública, pero sigue estando pendiente.
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